| Mauro Parra Miranda ( @ 2009-07-01 01:47:00 |
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¿qué desarrollar para el iphone?
El otro día hablaba con un buen amigo acerca de las apps que se pueden generar para el iphone/itouch. En definitivo, la plataforma obliga a repensar el concepto de aplicación.
No es lo mismo ser desarrollador/hacker que vendedor. Lo importante de una aplicación que pretendes vender de forma masiva es que sea atractiva masivamente.
Para que, además tenga sentido comercialmente hablando, tienes que invertir lo menos posible en su creación, sin que por ello afecte su atractivo o usabilidad. Es decir, hacer más por menos. Por ejemplo, si quieres hacer juegos, puedes probar a utilizar Cocos 2D para el iphone.
Tambien tienes que pensar en el algoritmo para poner el precio en tu aplicación: hay miles de aplicaciones alla afuera que cuestan cero pesos. ¿qué debes hacer para que te dejen tus diez pesitos? Por cierto, 10 pesos es la propina que acostumbran dejar los clientes despilfarradores en el Bellini's.
Ante ello, si piensas desarrollar una app que tardes seis meses en desarrollar, ¿se vendera asi de bien? ¿no será mejor hacer 3 aplicaciones en esos seis meses, con cierto atractivo?
Una de las apps mejor vendidas es Flight controler, que es un concepto muy sencillo, pero muy adictivo.
Y tu, ¿qué aplicación de iphone/itouch sueñas? ¿qué te haria feliz?
Ps-bonus - Desarrollando en el iphone, de cero a 100km/h..
Ps-bonus 2 - Recuerda que objective-c es un superconjunto de C. Podrías usar algunos viejos trucos de C en Objective-c.